La gamification du choix
Choisir de courir dans un jeu vidéo, choisir de capturer un Pokémon au lieu d'un autre, choisir de tourner la tête avec son casque VR, choisir la suite d’une histoire dans un FMV… la notion de choix est synonyme de liberté et de plaisir.
Pourquoi cette notion est-elle si importante ? Quel impact pourrait-elle avoir sur la motivation et l’engagement des joueurs ?
Cette table ronde réunit Adrien Royer et Vincent Fichera, créateurs du FMV O2, Simon de Diesbach, créateur de Limit VR ainsi qu’un chercheur du Brain and Learning lab (GE) pour partager leurs expertises du game design.